La gamificación como estrategia didáctica para niños de educación elemental básica con trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH)
dc.contributor.advisor | Valencia, Andrea C. tutora | |
dc.contributor.author | Toapanta, Melany J. | |
dc.date.accessioned | 2023-10-11T13:57:48Z | |
dc.date.available | 2023-10-11T13:57:48Z | |
dc.date.issued | 2023-09 | |
dc.description | Gamification strategies are relevant to integrate basic elementary education students who present attention deficit and hyperactivity disorders (ADHD), however, one of the obstacles is the lack of knowledge of gamification as teaching strategies by teachers to implement in the educational process. The research seeks to describe the use of gamification as a Teaching-Learning strategy for students in Elementary Basic ÁREA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Education. A bibliographic review was carried out under the qualitative approach, using the descriptive method and the interpretive paradigm. The documentary selection process began with 30 publications registered in the Zotero bibliographic manager, after the documentary analysis, 16 publications were selected for in-depth analysis. The results show that the implementation of gamification in the educational process requires the use of didactic strategies, through play. Gamification is a fundamental reinforcement for children in obtaining significant learning results, all students who present a learning problem such as attention deficit hyperactivity disorder who show inappropriate student behaviors can be integrated from their spontaneity in their lives. daily. Inclusion in the classroom is an educational process, both for the teacher and the educational community to generate meaningful learning by building an egalitarian environment to guarantee the willingness to learn without rejection, applying various skills that facilitate the presence of a creative environment, and the construction of knowledge appropriately. | es_ES |
dc.description.abstract | Las estrategias de la gamificación son relevantes para integrar a los estudiantes de educación elemental básica que presentan trastorno del déficit de atención e hiperactividad (TDAH), sin embargo, uno de los obstáculos es el desconocimiento de la gamificación como unas estrategias didácticas por parte de docentes para implementar en el proceso educativo. La investigación busca describir el uso de la gamificación como estrategia de la Enseñanza – Aprendizaje de los estudiantes en Educación Básica Elemental. Se realizo una revisión bibliográfica bajo el enfoque cualitativo, utilizando el método descriptivo y el paradigma interpretativo. El proceso de selección documental inicio con 30 publicaciones registradas en el gestor bibliográfico Zotero, luego del análisis documental se seleccionaron 16 publicaciones para su análisis en profundidad. Los resultados evidencian que la implementación de la gamificación en el proceso educativo, requiere el uso de las estrategias didácticas, a través del juego. La gamificación es un refuerzo fundamental para los niños en obtener resultados de su aprendizaje significativo, pueden ser integrados todos los estudiantes que presenten un problema de aprendizaje como el trastorno del déficit de atención e hiperactividad que muestra conductas inadecuadas del estudiante desde su espontaneidad en su vida diaria. La inclusión en las aulas es un proceso educativo, tanto para el docente y la comunidad educativa para generar su aprendizaje significativo construyendo un ambiente igualitario para garantizar la predisposición de aprender sin rechazo, aplicando varias habilidades, que facilitan la presencia de un ambiente creativo, y la construcción del conocimiento de forma adecuada. | es_ES |
dc.description.sponsorship | Universidad de Otavalo | es_ES |
dc.format.extent | 29 páginas | es_ES |
dc.identifier.citation | Toapanta, M. (2023). La gamificación como estrategia didáctica para niños de educación elemental básica con trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH). Educación Básica. Universidad de Otavalo | es_ES |
dc.identifier.uri | http://repositorio.uotavalo.edu.ec/handle/52000/928 | |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Otavalo | es_ES |
dc.relation.ispartofseries | Proyecto de grado; | |
dc.rights | openAccess | es_ES |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuador | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/ | * |
dc.subject | Niño | es_ES |
dc.subject | Atención | es_ES |
dc.subject | Educación | es_ES |
dc.subject | Didáctica | es_ES |
dc.subject.other | Educación Básica | es_ES |
dc.title | La gamificación como estrategia didáctica para niños de educación elemental básica con trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH) | es_ES |
dc.type | bachelorThesis | es_ES |
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