Gamificación como estrategia para la enseñanza en básica – superior de la comunidad quinchucajas.

dc.contributor.advisorGonzález, Jesús F. tutor
dc.contributor.authorQuishpe, Luis A.
dc.date.accessioned2023-04-14T19:14:54Z
dc.date.available2023-04-14T19:14:54Z
dc.date.issued2022-03
dc.descriptionThe main purpose of this research work has been to identify the main advantages offered by gamification and therefore its pedagogical application in the teaching offered to students; that is why as part of the study 49 students belonging to basic-higher education participated, in addition to taking as participants the 9 teachers who make up the educational institution. On the other hand, for the respective data collection it was considered appropriate to use two research techniques on the one hand a survey of 10 questions aimed at students and an interview of 5 questions aimed at the participating teachers; subsequently, each of the data obtained was processed through an appropriate statistical analysis, as well as an analysis of the qualitative data recorded.es_ES
dc.description.abstractEl presente trabajo investigativo ha tenido como finalidad principal poder identificar las principales ventajas que nos ofrece la gamificación y por ende su aplicación pedagógica en la enseñanza ofrecida hacia los estudiantes; es por ello por lo que como parte del estudio participaron 49 alumnos pertenecientes a la educación básica-superior, además se tomó como participantes a los 9 docentes que integran la institución educativa. Por otra parte, para la respectiva recolección de datos se consideró apropiado la utilización de dos técnicas de investigación por un lado una encuesta de 10 preguntas dirigida hacia los estudiantes y una entrevista de 5 preguntas dirigida hacia los docentes participantes; posteriormente cada uno de los datos obtenidos se procesaron a través de un análisis estadístico apropiado, así como un análisis de los datos cualitativos registrados. Finalmente se ha logrado concluir por parte de los docentes como de los estudiantes la importancia que asume la gamificación dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje, tomando en cuenta que aporta en la atención y en la adquisición de conocimientos significativoses_ES
dc.description.sponsorshipUniversidad de Otavaloes_ES
dc.format.extent38p.es_ES
dc.identifier.citationQuishpe, L. (2022). Gamificación como estrategia para la enseñanza en básica – superior de la comunidad quinchucajas. Maestría en Educación. Universidad de Otavalo.es_ES
dc.identifier.urihttp://repositorio.uotavalo.edu.ec/handle/52000/753
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherOtavaloes_ES
dc.relation.ispartofseriesProyecto de Posgrados;
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuador*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/*
dc.subjectEducaciónes_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectEnseñanza-Aprendizajees_ES
dc.subjectVentajas estudiantileses_ES
dc.subject.otherEducaciónes_ES
dc.titleGamificación como estrategia para la enseñanza en básica – superior de la comunidad quinchucajas.es_ES
dc.typemasterThesises_ES

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